un nuevo videojuego para ayudar a los niños enfermos

La vida cotidiana de diabéticos está salpicado de una plétora de pequeños hábitos que no deben omitirse, ya que de lo contrario la salud se deteriorará muy rápidamente, ¡o incluso peor! Para un adulto, es más fácil organizarse y vigilar los niveles de azúcar en sangre, para planifique sus tratamientosLas inyecciones de insulina… Sin embargo, esto puede ser más difícil para un niño. Se ha desarrollado un nuevo videojuego para ayudarles con estos pequeños gestos cotidianos. El enfoque no es diferente al de Charlie, el robot amigo de los niños diabéticos.

Una simulación completa de la vida cotidiana de un diabético

Este nuevo juego reproduce lo más fielmente posible las dificultades diarias que experimenta un paciente con diabetes tipo 1, un patología muy restrictiva. Permite encarnar a un personaje que progresa en un universo realista que ofrece múltiples opciones, a la manera de un apuntar y hacer clic («point and click», una familia de videojuegos de aventura). Por supuesto, tienes que tener en cuenta la enfermedad para garantizar la mejor situación posible para tu avatar. Desarrollado por el puesta en marcha de los Juegos Solares en colaboración con el Servicio de diabetología pediátrica del hospital Necker-Enfants Malades de París, DiVE (educación virtual en diabetes) está dirigido a niños y adolescentes de entre 10 y 18 años con diabetes tipo 1.

¿El objetivo? Sensibilizar a los pacientes para que comprendan mejor esta compleja enfermedad y adopten los reflejos adecuados para no ponerse en peligro. Por lo tanto, será necesario controlar el nivel de azúcar en la sangre, inyectarse insulina en el momento adecuado, prestar atención a la dieta… Numerosos minijuegos interactivos, cuestionarios y pequeñas pruebas esperan al jugador. «Cada vez que tiene éxito, gana puntos. Adquieren experiencia mediante simulaciones de situaciones de la vida real. El juego aporta conocimientos, pero también habilidades», dice el Dr. Jacques Beltrand, endocrinólogo y diabetólogo del Hospital Necker.


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El videojuego: un formato relevante para el público objetivo

Pero, ¿por qué elegir el videojuego ¿para concienciar? Para ser sinceros, la elección es más que acertada. En primer lugar, se adapta perfectamente al público objetivo: los jóvenes de la Generación Z, que han crecido con una pantalla en las manos, en medio de la revolución digital. «Con DiVE, tratamos de ser más atractivos que una baraja», argumenta el Dr. Beltrand. Y añade: «Por ejemplo, aunque los folletos que explican la enfermedad están muy bien hechos, a menudo los leen más los padres que los hijos, aunque estos últimos sean los primeros afectados. «

Además, el juego se desarrolló teniendo en cuenta los sentimientos y las opiniones de los niños: «Hemos dedicado casi cuatro años al desarrollo. Dedicamos casi cuatro años al desarrollo. Los niños nos dieron sus opiniones en varias fases del juego, y nosotros hicimos cambios en función de ellas», explica el especialista.

Y tenemos que hablar del propio formato del videojuego. Más allá de su percepción por parte del público, este medio permite jugar solo y con otros. El jugador puede elegir interactuar o no con otros jugadores situados en una relativa proximidad geográfica. De este modo, DiVE no se ve limitado por los datos colectivos del juego de mesa, por ejemplo, al tiempo que permite una cierta interacción social. Además, el videojuego permite integrar un contenido exhaustivo, mucho más completo que un simple juego de mesa, al tiempo que resulta más lúdico que un simple libro.


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