La adicción a los videojuegos se reconoce como una enfermedad

L’Organización Mundial de la Salud (OMS) ha tomado medidas. A principios de año, la organización de la ONU anunció su intención de que la adicción a los videojuegos sea reconocida como una enfermedad. Ya es un hecho y el entretenimiento con videojuegos se incluye ahora entre las adicciones junto a la cocaína y el juego. Explicaciones.

La Clasificación Internacional de Enfermedades actualización actualizado

Según la OMS, la adicción a los videojuegos consiste en una «concentración elevada y prolongada» en el juego con consecuencias para las «actividades personales, familiares, sociales y profesionales» de la persona.

De hecho, la adicción a los videojuegos se incluye ahora en el proyecto de la 11ª revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE), una clasificación médica codificada que clasifica las enfermedades, así como una amplia variedad de signos, síntomas, intoxicaciones, circunstancias sociales, etc. Se une a la adicción al juego y a la cocaína, entre otras.

Como Director del Departamento de Salud Mental y Adicciones de la OMS, Shekhar Saxena afirma que esta adición a la CIE, cuya 11ª revisión se publicará a mediados de 2018, se decidió tras consultar a «expertos de todo el mundo» y después de una revisión exhaustiva de la literatura existente sobre el tema.


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2.500 millones de jugadores en todo el mundo

Según la definición de la OMS, se trata de un «comportamiento relacionado con la práctica de videojuegos o juegos digitales» que da lugar a una «pérdida de control sobre el juego», a un «aumento de la prioridad otorgada al juego» que pasa a primar sobre «otros intereses y actividades cotidianas» y da lugar a «la continuación o el aumento de la práctica del juego», a pesar de las «repercusiones perjudiciales» que ello podría tener.

Más adelante, la adicción a los videojuegos -también denominada » trastorno por videojuegos «y» trastorno de juego «El trastorno debe repercutir en las «actividades personales, familiares, sociales, educativas y profesionales» del jugador y «en principio» debe manifestarse «claramente» durante un periodo mínimo de un año.

Actualmente hay 2.500 millones de personas en el mundo que juegan a los videojuegos. Sin embargo, Shekhar Saxena cree que el trastorno por videojuegos sólo afecta a una «pequeña minoría» de ellos. Añade que «no todo hábito de jugar a los videojuegos» es una «patología».


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